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Codes 论坛元老 发消息
发表于 12-4-18 12:27:49 |显示全部楼层 来自: 美国
姿态效果欢迎参考我之前的帖子。
zhouyi 超级元老 发消息
发表于 12-4-18 12:42:01 |显示全部楼层 来自: 中国广东广州
这个,,,,该顶,,不过重量应该不能算了,,,哈哈哈
linke 论坛元老 发消息
发表于 12-4-18 14:13:54 |显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
如果重量也要按比例的话,动力也要比例,避震弹簧也要重新设计,车架更不用说了,金属之外还要有足够的强度。
咕噜噜飞飞 超级元老 发消息
发表于 12-4-18 15:38:05 |显示全部楼层 来自: 中国北京
楼上说的都有道理  但是我觉得 最主要的是  模型就是模型 现在大多数都是外观上仿真  和真车在一些结构上 还是有很大的差别 并不是所说的完全按照比例来缩小 所以 玩的开心就好 何必那么较真呢
wyl027 论坛元老 发消息
发表于 12-4-18 20:17:56 |显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
体积法 10X10X10 就是1000了 质量亦然
caohero 论坛元老 发消息
发表于 12-4-18 21:37:04 |显示全部楼层 来自: 中国北京
1:10是长度比例,长度是1次方关系,面积是2次方,体积(重量)应该是3次方
joker 长老 Fans 发消息
发表于 12-4-18 23:14:42 |显示全部楼层 来自: 中国吉林吉林市
重量=密度X体积
体积=长宽高。。于是。。
cmkdd 该用户已被删除
发表于 12-4-18 23:25:10 |显示全部楼层 来自: 中国广东广州
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saybye 长老 Fans 发消息
发表于 12-4-19 10:30:48 |显示全部楼层 来自: 中国北京
回复 achen929 的帖子

如果真以仿真性来说的话,真车质量为平均密度*体积,加设模型车的平均密度与真车一致,那么,因为长宽高各是真车的10%,那么,体积就应是千分之一,换而言之,模型车的质量应是真车的千分之一。但是如果真这样的话,车子的可玩性和稳定性会大大降低。
metroid 论坛元老 发消息
发表于 12-4-19 16:46:22 |显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
体积是按长度比例三次方算的,楼主要补补数学了,呵呵,如果你是想要真车行驶的那种厚重感,那么用加重簧上质量和加硬弹簧才是正道,所谓的厚重感其实也就是惯性,只之质量有关,车轻配软簧,则完全不是那感觉
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