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jianglei222 论坛元老 发消息
发表于 11-6-20 23:05:06 |显示全部楼层 来自: 中国上海
建议LZ使用mental ray渲染器处理
handson719 超级 Fans 发消息
发表于 11-6-20 23:13:26 |显示全部楼层 来自: 中国台湾
推~推~推~~~
naovnao 终极 Fans 发消息
发表于 11-6-21 11:22:56 |显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
回复 maple1215 的帖子

哈哈~~~MAX都研究会了,ps就相当于MAX的一个滤镜嘛,类似什么渲染大师啊之类后期处理。
比如可以放个最后绚好的车子,找个背景,然后修上去。
效果肯定会好很多的,要么就干脆干净的背景,就跟apple的产品展示一样,有点影子就好了
maple1215 元老 Fans 发消息
发表于 11-6-21 18:41:48 |显示全部楼层 来自: 日本
回复 jianglei222 的帖子

渲染这方面任重道远,慢慢学。。。
maple1215 元老 Fans 发消息
发表于 11-6-21 18:42:09 |显示全部楼层 来自: 日本
回复 naovnao 的帖子

你是专业的。。。
jianglei222 论坛元老 发消息
发表于 11-6-21 18:51:50 |显示全部楼层 来自: 中国上海
1.jpg
发个六缸机器模型图片
maple1215 元老 Fans 发消息
发表于 11-6-21 19:00:30 |显示全部楼层 来自: 日本
回复 jianglei222 的帖子

很酷!其实现在想学动画的制作。让模型动起来那感觉才够味
jianglei222 论坛元老 发消息
发表于 11-6-21 19:03:33 |显示全部楼层 来自: 中国上海
回复 maple1215 的帖子

使用IK反向动力学做,很简单的,将活塞,连杆的坐标限制好,使用虚拟体绑定,
maple1215 元老 Fans 发消息
发表于 11-6-21 19:07:24 |显示全部楼层 来自: 日本
深奥的东西。没接触过
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