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发表于 11-6-11 09:42:49 |显示全部楼层 来自: 中国福建漳州
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发表于 11-6-11 16:49:14 |显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
这么多人顶  我能不顶么
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发表于 11-6-11 17:01:50 |显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
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发表于 11-6-11 21:30:56 |显示全部楼层 来自: 马来西亚
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发表于 11-6-11 22:42:52 |显示全部楼层 来自: 中国河南周口
学习了。。细细的领悟中!
丝瓜只要爱 终极 Fans 发消息
发表于 11-6-12 23:57:02 |显示全部楼层 来自: 中国广西百色
顶上   RCFANS 这网站 真好
发表于 11-6-13 16:16:12 |显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
知识贴技术贴必顶
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发表于 11-7-24 19:58:18 |显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
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发表于 11-7-27 14:56:37 |显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
好贴,我做一下补充。
LZ之前得理论很有道理,但是遥控车不是因为动力大而漂移迅猛,而是因为遥控车体积太小,导致在同样环境下遥控车操控反应要快于真车许多。

假定汽车的质量分布是均匀的,遥控车的反应速度正比于(地面摩擦系数*轴距/车长^2)。所以一辆1/10的车,在质量分布,轮胎摩擦系数上和真车相等的话,操控反应速度是真车的10倍。 举个简单的例子,为什么我们喜欢看遥控车得慢镜头录像?就是因为在慢镜头情况下,遥控车呈现出和真车一样的姿态和操控反应速度。

遥控车RWD,主要是因为其体积小,操控反应过快,而人来不及纠正所以难以实现漂移。但是只要改变遥控车得质量分布,比如电机前置,电池前置等等,将质量集中到车得末端,这样就能大大减慢车得反应速度,还有就是用摩擦系数小的轮胎,也能减慢反应速度。而现在最最常用的,就是增加前轮辅助,前轮拥有驱动力,也能减缓车得甩尾动作,所以有了反胎这种新技术。相比于改变质量分布或者减少摩擦系数,CS2.0这样的改造更加容易实现,效果也更好。可是不管怎么看,CS2.0的车子还是有四驱漂移的影子。也就是那种半正胎,半反胎的操控特性。

发表于 11-7-27 16:00:04 |显示全部楼层 来自: 中国内蒙古包头
知识渊博啊!!!!!!!
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