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漂移是RC平跑的一種很受歡迎的跑法. 然而,用四驅漂移的難度有點低,後二驅的油車漂移應該是難度最高的,因為油門的遲滯反應,在1:10的模型中可是個不小的問題(比例式放大). 然後什麼樣的RC車與真實世界的漂移最為接近呢? 個人認為應該是兩驅的電房.但是兩驅的電房除非改裝煞車,否則只用電機煞車的話,沒有動力的那兩輪也沒有制動力. 所以,我靈機一動,想到了頭單,而且是反向的頭單.也就是只有煞車,沒有驅動力的單向(反向). 其次,RC最大的問題就是重量/馬力推動比,與現實的車輛差別太大.以1:10的RC,尺寸縮小到原來的1/10,但是重量只有1/1000(原車重1噸多,RC只有1公斤多),個人認為應該把重量加到2kg,飄起來的感覺與真車比較接近. 以F1而言,馬力重量比為每公噸750匹馬力,如果以AE86,我估計是每公噸約200匹.GTR為每噸約250匹. 而現在的RC無刷3.5R估計約0.5HP的話,馬力重量比為333hp/Ton.如果把重量加到2kg.則馬力重量比約為250hp/ton. 變速則用自動變速箱的行星式齒輪變速加皮帶制動式控制,如此可解決輕量化以及把損耗控制到可接受範圍,以RC的小型化,很難做到真車的手動變速箱,帶有等速變速齒輪,就算是CC01,也因為缺乏等速齒輪,以致於兩個齒輪接合時無法作等速契合,而會聽到卡卡的聲音.所以行星齒輪雖說變速比無法跟上一般的手動變速箱(需要透過好幾組才能實現),但是相信用行星齒輪的簡單變速應該就能符合RC的需要了.而且反應快,變速時不會有不等速齒輪接合的問題. 如此,有煞車,有手動變速,重量馬力比也比較合理之後,就是一台很好的漂移車了. PS.重心位置還要調高一點,目前的RC結構比較像F1,重心幾乎在輪軸以下,而真實的汽車,重心應該在輪軸以上(除了發動機) [ 本帖最后由 Tchaikovski 于 2008-10-26 09:44 PM 编辑 ] |
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