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最近也是心血来潮,突发奇想换成RR布局试试。毕竟在开发阶段测试阶段放出的图就一直是这个布局,所以硬要说的话RR布局才是“真正”的GRK5-R。 说是RR其实重量分配更接近轴上,没有真正的RR那么极端,称了一下前后重量比大概29:71。这次折腾一个是好奇RR会是什么感觉,另一个是曾经玩YD2-R的时候被折磨得够呛,看看现在技术进步后再玩RR是什么感觉。 ![]() ![]() ![]() ![]() 仍然保持基本数据不变,后轮toe为0度、camber为2度。调整toe rod令bump in的幅度稍微增大,对抗RR尾部过强的惯性。 弹簧更换为稍硬的1.3线径,提升支撑和反应速度。 先上视频: 【GRK5-R,RR布局试跑-哔哩哔哩】 下地最明显的感觉是后轮的纵向牵引力确实有提升,但问题也随之而来。首先是尾部的惯性过大,导致在抛入弯时横滑距离比之前更长,难以往回拉,而高重心造成的滚动幅度增加更是加重了这个问题。推测如果是YD2-R的低置马达布局或配合后避震的bump-touch设定可能会缓解。当然在抛入弯之前不把车速提那么高,降低入弯时的速度也可以……但是那就没什么意思了。 其次就是手感上的延迟感,打个比方来说就像是甩流星锤。起漂时如果用直接刹车抱死后轮的手法和之前区别不是特别大,如果是爆T再刹车的起漂手法延迟就比较明显,大概有个0.3到半秒的延迟车屁股才会甩起来。对于追求快速拉出角度这一点不是特别好,虽然通过手法和电设参数调整仍然能够达到很快的翻身速度,但物理特性不会变。更快的速度加重了车尾惯性大的缺点,如果起漂后没有及时反打或油门衔接不好就很容易过甩。 总之RR的布局总结下来确实有一些利好新手的部分。首先和Yokomo和RD说的一样,“谁都可以很容易获得牵引力”。其次新手在前期尚未掌握高速起漂/拉角度/折身的技巧,相对“钝”一点的车架更不容易过甩,在弯中也比较稳定,如果方向或油门控制得不准不会马上在车的动态上体现出来。 |
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